Estratégia Flop



A seguir, descreveremos estratégias para diferentes situações no flop. Em alguns casos, é necessária uma estratégia agressiva. Em outros, uma mais passiva (slowplay); tudo depende da imagem que tivermos na mesa.

Duas cartas altas (overcards):

- Quando não conseguirmos nada no flop, mas tivermos duas cartas mais altas do que as que se mostram no flop, há duas opções: Pagar – se tivermos outras possibilidades de melhorar nosso jogo (3 para 1 com um bom draw) – ou então desistir.

Se – por termos uma mão do tipo A-K – tivermos demonstrado força com um raise preflop, poderemos tentar fazer uma aposta de continuação (continuation bet), para ver se nossos rivais têm um par alto. Se eles pagarem essa aposta, devemos praticamente renunciar a essa mão no turn e no river.

Um par:

- Quando formarmos, no flop, o par mais alto - com um kicker também alto -, podemos subir para eliminar as possíveis mãos que podem vir a sair. Agora, como nossa jogada é somente um par alto, poderia facilmente se converter em uma mão ruim ou medíocre no turn e no river.

- Quando formarmos, no flop, o par mais alto - com um kicker mediano -, temos de desistir se houver uma aposta – a não ser que haja muitos jogadores pagando e nenhum raise. Devemos ser muito cautelosos em nossa seleção de mãos preflop para evitar este tipo de problemas com o kicker.

- Quando formarmos no flop o segundo par mais alto da mesa – ou o pior par –, devemos desistir se houver uma aposta, a não ser que haja muitos jogadores pagando e nós tenhamos como kicker uma carta mais alta que as do flop.

- Quando tivermos um par na mão, devemos aumentar a aposta se se tratar do par mais alto ou próximo da carta mais alta mostrada no flop. Por outro lado, devemos desistir se se tratar do segundo ou do mais baixo par de toda a mesa, já que o mais provável é que necessitemos de uma trinca para ganhar e, no turn e no river, as chances disso acontecer são poucas.

Duplo par:

- Quando formarmos, no flop, o duplo par mais alto – usando ambas as cartas de nossa mão -, o melhor a fazer é subir, para eliminar as possíveis mãos que poderiam derrotar-nos – e também aumentar a quantidade de dinheiro no pote.

- Quando formarmos, no flop, o segundo par da mesa ou o pior duplo par – com cartas de nossa mão – devemos subir, para eliminar as possíveis mãos que poderiam nos derrotar, além de aumentar a quantia no pote, como na situação anterior. Porém, ainda temos de ficar atentos a reraises (novas subidas), já que não temos o duplo par mais alto.

- Quando conseguirmos, no flop, dois pares - um par na mesa e um par com a carta que falta da nossa mão -, devemos fazer call. Da mesma forma, de novo teremos que ficar atentos a novos raises, já que não temos o duplo par mais alto.

- Quando formarmos, no flop, um duplo par – um na mão e outro na mesa -, devemos apostar se tivermos um par com cartas mais altas que o resto das cartas comunitárias mostradas. Por outro lado, devemos desistir se tivermos um par com cartas mais baixas que o resto.

Trinca (Set, Trips)

- Quando conseguimos, no flop, uma trinca - com um par em mãos (set) mais uma carta da mesa -, o melhor é subir, com o objetivo de eliminar desde já mãos que poderiam vir a nos vencer. Além disso, aumentamos o dinheiro depositado no pote.

Há que se prestar atenção especial aos flops que tragam a possibilidade de straights ou flushes no turn ou no river, e também aos que mostrem possíveis straights ou flushes já no flop (3 cartas do mesmo naipe ou consecutivas).

- Quando formamos uma trinca com um par da mesa e uma carta de mão (trips), recomenda-se subir, com o objetivo de eliminar desde já mãos que poderiam vir a nos vencer. Além disso, aumenta-se o dinheiro depositado no pote. Neste caso, devemos prestar atenção especial à qualidade do nosso kicker.

Projetos com quatro cartas para Seqüência ou Flush

- Quando combinarmos as duas cartas de nossa mão com 2 cartas para tentar uma seqüência ou flush, devemos subir se tivermos a possibilidade de conseguir as "nuts" (a melhor jogada possível) com as próximas cartas. Isso somente se pensarmos que os adversários pagarão nossa aposta.
Do contrário – ou se a nossa possibilidade for de conseguir um jogo menor que as "nuts" – devemos fazer call.

- Quando combinarmos 3 cartas da mesa com 1 de nossa mão para tentar fazer seqüência/flush, o melhor será subir, caso tenhamos chances de conseguir as "nuts" nas próximas cartas, visto que alguém poder ter já formado o seu jogo. Assim, jogaremos com muita precaução, pois, se tivermos a fraca possibilidade de conseguir um jogo menor que a "nut", ou se pensarmos que alguém já conseguiu o seu jogo, devemos pagar - ou mesmo desistir.

Mão Completa
- Quando já no flop completarmos um full hand, recomenda-se jogar lento (slowplay), a não ser que pensemos que ser possível a derrota, por termos o valor mais baixo dos possíveis fulls. Nesse último caso, o melhor seria subir.

- Quando já no flop completarmos um straight, recomenda-se subir, para eliminar mãos melhores de nossos adversários (e para aumentar o pote), já que a maioria dos jogadores não acreditará que temos um straight.
Por outro lado, faremos um jogo lento e passaremos (“slowplay” e “check”) se tivermos o melhor straight e não houver a possibilidade de um flush.

- Quando, no flop, completarmos um flush ou um four, faremos slowplay também - passando -, para deixar que os outros jogadores consigam alguma mão, e pensem que têm o controle da situação. Isso sempre que tivermos o melhor flush ("nut flush") ou um four.



Exercício


Modo: Cash
Tempo: 30-60 minutos
Jogo: Texas Hold’em
Nivel: Intermediário


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