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As mãos iniciais no 7 Stud Hi-Lo



Dicas

• Devemos ter em mente que ganhar duas metades de um pote dividido não é sempre o mesmo que ganhar um inteiro. Se levamos ele todo, ganharemos uma significativa quantidade de fichas; se ganhamos a metade, ficaremos somente um pouco acima de onde estávamos ao iniciar a mão. Por isso, os jogadores experientes de Stud Hi-Lo Poker jogam unicamente as mãos que lhes permitem ganhar tudo.

• O ideal é sair logo que percebamos que não temos a melhor das mãos com possibilidade de ganhar tudo.


Possíveis Mãos Iniciais:

Trinca (ex.: Q-Q-Q): É necessário jogar agressivamente com as cartas com figuras, e só passar com ases e outras cartas até a 5ª comunitária – depois convém jogar rápido.

3 cartas baixas do mesmo naipe (ex.: 3t 6t 8t): É conveniente passar ou desistir na rodada seguinte se o flush ou a seqüência não ficarem mais próximos, e se aparecerem na mesa outras possibilidades melhores de mãos baixas.

3 cartas baixas com Ás (ex.: 8-4-A): É conveniente passar ou desistir na rodada seguinte se não se conseguir um par para o Ás, e caso apareçam duas ou mais possibilidades de melhores baixas.

Um par alto de ases ou de cartas com figuras (ex.: A-A, K-K, Q-Q, J-J): É conveniente jogar rápido com essas cartas – sejam elas ocultas ou abertas – se na mesa não houver outras cartas altas. Até que não apareça o perigo de uma outra mão alta, deve-se continuar jogando agressivamente, especialmente se não houver boas chances de se ganhar com uma mão baixa, ou de ganhar todo o pote só com a mão alta. Recomenda-se forçar a retirada das mãos com projetos altos, e das baixas um pouco fracas.

Um par baixo com Ás (ex.: 6-6-A): É conveniente passar ou desistir na rodada seguinte se não se conseguir um “trips”, ou seja, uma trinca. Também deve-se fazer o mesmo se não conseguirmos um par de Ases ou se aparecer a possibilidade de um projeto de melhor baixa.

9 e 10 com Ás (ex.: 9-9-A ou 10-10-A): Convém desistir se não se obtiver trips ou par de Ases com a próxima carta.


Com essas mãos iniciais não se costuma jogar:


• Seqüências altas;
• Flushes altos;
• Cartas baixas que não podem formar seqüência;
• Cartas baixas sem possibilidade de Ás nem de Flush;
• Par de noves sem Ás;
• Par de 10s sem Ás;
• Combinações mistas de cartas altas e baixas.



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