Após a última rodada de apostas (river), caso permaneçam dois ou mais jogadores, todos devem mostrar suas cartas. Depois, comparam-se as mãos de acordo com as regras gerais do jogo, e quem tiver a melhor mão, ganha. Esse procedimento é conhecido pelo nome de “showdown”.
Ainda que seja simples, de todo modo foram estabelecidas certas normas de etiqueta que devemos aprender. A principal determina que todos os participantes devem mostrar suas mãos. Assim, os jogadores não podem simplesmente dizer que perderam e abandonar o seu lugar sem haverem mostrado suas cartas e visto as dos demais. Ver as mãos dos demais participantes é um direito de todo jogador de poker. Contudo, todos desejam ser os últimos a mostrar uma informação tão reveladora.
Dessa forma, poderia-se chegar a um impasse, no qual ninguém desejaria ser o primeiro. Para evitá-lo, os cassinos têm normas estritas para regular o showdown e a mostra das cartas. Em linhas gerais, o primeiro a mostrá-las será aquele que tiver realizado a última aposta. Em seguida, os demais devem ir mostrando suas cartas na ordem devida. Alguns jogadores poderiam decidir descartar suas mãos e renunciar ao pote para evitar mostrar suas cartas perdedoras. Ninguém pode obrigá-los, neste caso, a mostrá-las.
Visto que isso é muito comum, os peritos em poker desenvolveram uma técnica para contrabalançar essa opção e tirar vantagem dos que fazem assim. Essa técnica se chama “call-bluff”. Se é sabido que certo participante sempre costuma blefar (em inglês, "bluff") e se retira para não ter que mostrar a mão que possui, então paga-se a sua aposta - ainda que se saiba que sua própria mão é de um valor inferior à do jogador suspeito de blefar. É muito provável que essa pessoa desista, para que não tenha que enfrentar o fato de outro o ter vencido.
Também chamada de fifth street, é uma rodada própria das modalidades com cartas comunitárias. Temos de aprender que as regras indicam que se trata da última carta a ser retirada do maço. Nesta rodada, assim como no turn, mostra-se apenas uma carta.
O método para retirar essa última carta é igual ao de todas as rodadas anteriores. Da mesma maneira, depois de revelada a carta, os jogadores realizam uma última rodada de apostas.
Os jogadores já não poderão melhorar suas jogadas, já que esta é a última das cinco cartas comunitárias (são sete cartas no total, se incluirmos as duas próprias de cada jogador) com as quais eles poderão formar a melhor combinação possível.
É a terceira rodada de apostas em uma partida de Texas Hold´em, e também se trata de uma rodada própria das modalidades de poker com cartas comunitárias. O “turn” é a quarta dessas cartas. Ela é retirada do maço e deixada virada para cima sobre a mesa – tendo-se, antes, descartado (“queimado”) uma outra carta.
No turn se revela, pois, somente uma carta, que será a quarta dentre as comunitárias que poderemos utilizar para formar nossa combinação. Depois do turn se realiza uma outra rodada para aumentar o montante de dinheiro do pote. As regras para realizar essas apostas são as mesmas que as utilizadas no flop. Neste ponto, se apenas um participante permanecer em jogo ao final da rodada, ele levará todo o pote, e a quinta carta comunitária nem precisará ser mostrada.
Todavia, nesta rodada do poker, como na rodada anterior, pode-se adiantar o resultado final e revelar as cartas comunitárias sem necessidade de se pagar nenhuma aposta. Isso se dá sempre e quando todos os participantes da mão passarem (check) ou forem de All-in, quer dizer, apostem tudo.
É uma rodadatípica das modalidades de poker em que se joga com cartas comunitárias, como Omaha Hold'em Poker e Texas Hold'em Poker. O flop consiste nas três primeiras cartas comunitárias, colocadas - viradas para cima – na mesa de jogo. Essa rodada de apostasé a única na qual se mostram várias cartas ao mesmo tempo – três, no caso.
Distribuir o flop: é a ação de revelar as três primeiras cartas comunitárias, retirando-as do maço. As cartas do flop devem ser retiradas da parte superior do maço, para evitar fraudes; com esse mesmo objetivo, queima-se - ou seja, descarta-se – a primeira carta que ficou sobre o maço na primeira rodada de apostas. Esta carta é descartada sem que seja revelada. Depois, distribuem-se as três cartas do flop.
Para que isso aconteça, devem restar dois ou mais jogadores após a primeira rodada. Se todos desistirem, o único participante a restar no jogo ganhará a mão, não sendo necessário mostrar as cartas comunitárias.
Se, na primeira rodada, permanecerem vários participantes, estes deverão ter colocado a mesma quantia no pote – chamado de “pot”, em inglês. Isso lhes garante a permanência em jogo nessa mão, podendo ver as cartas do flop. Depois, realiza-se uma segunda rodada, na qual será decidido quantos e quais jogadores vão ver o turn - ou se algum deles ficará com todo o pote, no caso de todos os demais desistirem.
Assim se chama a primeira rodada de apostas. Ainda não há cartas comunitárias. Essa é a rodada de jogo na qual cada jogador conta somente com as duas cartas “fechadas” que possui, e durante a qual deve tomar sua primeira decisão.
Nas modalidades de jogo que requerem apostas ”cegas” obrigatórias, as regras apontam que é no momento do pre-flop que todos os jogadores devem apostar se desejam ver as cartas comunitárias. O valor do big blind é o mínimo permitido nesta rodada, mas, caso um jogador não possua todas as fichas necessárias para alcançar tal quantia, ele recebe suas cartas e também poderá ver todas as comunitárias. Assim, se conseguir ganhar, não levaria todo o pote, mas somente uma porção proporcional ao que conseguiu apostar.
Os peritos em estratégia sustentam que é essencial observar e registrar a postura e o comportamento dos participantes durante o preflop. Isso pode revelar sobre os oponentes informações essenciais para poder derrotá-los, como a maneira como costumam jogar, ou como costumam se comportar com certos tipos de cartas, por exemplo.
Quais e como são as posições na mesa de poker Texas Hold’em?
Tomemos o lugar do crupiê (também chamado de "dealer", ou carteador) como ponto de referência para descrever todas as demais posições. Em alguns cassinos, um botão vermelho ou branco (uma ficha redonda e pequena desta cor), indicará aos jogadores que essa pessoa é o crupiê. Este botão vai movendo-se no sentido horário, à medida em que a posição do carteador for girando a cada mão.
A pessoa sentada à esquerda do dealer é a que deve pagar o small blind antes da distribuição das cartas. No sentido horário, o lugar seguinte da mesa corresponde a quem paga o big blind. As duas posições à esquerda das posições dos blinds são as “early positions” (ou “primeiras posições”), e logo depois estão as "middle positions” (ou "posições intermediárias").
Depois das middle positions estão as late positions, que são as duas últimas. Estas ficam exatamente à direita do crupiê, e são consideradas posições muito vantajosas, já que estes participantes podem jogar depois de todo mundo, o que lhes permite avaliar melhor a mão. No entanto, todas as posições ao redor da mesa têm pontos a favor e contra. O fato de o botão do dealer ir dando a volta na mesa faz com que a lógica do jogo seja a mais justa e equitativa possível para todos os jogadores.
Quem tiver pago o small blind em uma determinada mão será o encarregado de distribuir as cartas na seguinte. E se for incluído um novo jogador? Podem acontecer várias coisas...
Em primeiro lugar, ele poderia sentar-se no lugar do big blind - neste caso ele teria essa atribuição. Outra opção é sentar-se entre o carteador e algum dos jogadores que pagou um dos blinds, devendo esperar que chegue a sua vez de ser o dealer.
Por outro ladoPor outro ladoPo, caso sente-se à esquerda de quem tiver pago o small blind, poderá decidir entre esperar ou pagar o big blind. Se optar por essa última, sua aposta estará dentro do jogo como todas as outras.
E se algué, por qualquer motivo, não pagar o seu blind? Ainda que isso não seja muito comum, as regras do Texas Hold’em contemplam essa possibilidade. Nesse caso, este jogador não receberá cartas e, ao retornar, deverá pagar um blind que represente a soma do big e do small blind.
Se a aposta obrigatória faltante for o big blind, se pedirá ao participante ativo à sua esquerda que a pague em seu lugar nessa mão.
Se o que faltar for o small blind, o jogador que deveria pagar e não o fez não pode jogar nenhuma mão até que se reúna o valor do small blind. O encarregado de pagá-lo será, então, aquele que pagou o big blind, e o jogador que não colocou o small blind não poderá retornar enquanto não tiver passado a vez do crupiê.
Quando puder reunir a quantia para a aposta, esse dinheiro será considerado aposta morta, sendo colocado no pote – só depois de tê-lo feito é que o jogador poderá receber novas cartas.
Para aprender sobre as regras, limites de jogo, procedimentos e estratégias de Texas Hold'em, temos de nos perguntar primeiro: qual é o objetivo de uma partida de Texas Hold'em? A resposta é simples: formar a melhor mão, composta de 5 cartas das 7 com as quais poderemos contar (2 individuais e 5 comunitárias). Vamos prosseguir usando o exemplo da modalidade “com limite” para explicar o desenvolvimento de uma mão.
Antes de começar a partida - mesmo antes de se distribuírem as cartas – os jogadores devem comprar fichas de acordo com o “cacife” (quantia prefixada de dinheiro para se jogar) e, além disso, devem pagar os blinds aqueles que tenham sido selecionados para tal.
Tanto nos cassinos reais como nos virtuais, há um crupiê – ou “dealer” – que é quem distribui as cartas. Ele começará pelo jogador à sua esquerda, que será um dos encarregados de pagar os blinds.
A propósito, este último pagará o small blind, e o jogador à sua esquerda, o big blind. Essas apostas são feitas para obrigar os jogadores a pôr dinheiro no pote, o que servirá como motivação para que os jogadores participem da mão. Entretanto, somente esses dois jogadores deverão pagar os blinds.
Depois dessas duas apostas, os jogadores ficam em condições de distribuir e receber as cartas – sempre no sentido horário. As duas primeiras cartas são distribuídas viradas para baixo, e o primeiro jogador à esquerda daquele que pagou o big blind fará a primeira aposta, iniciando assim a primeira rodada. Essa pessoa não pode passar. No entanto, pode desistir caso considere que o jogo lhe seja desfavorável. Para isso, bastará que abandone suas duas cartas, sem igualar a aposta inicial (big blind). Ele também pode, por outro lado, pagar ou subir a quantia do big blind. O mesmo acontece com o resto dos jogadores, que jogarão um de cada vez, também seguindo o sentido horário.
Ainda que todos os jogadores tenham a possibilidade de subir a aposta, também pode acontecer que - em uma determinada rodada - todos os jogadores decidam não fazê-lo. Nesse caso, o jogador que pagou o big blind poderá aumentar a quantia apostada ou deixar passar sua própria aposta. Isso só é válido uma única vez – e só na primeira rodada (preflop). Quando esta tiver finalizado, se passa à seguinte, chamada “flop”. Antes de começar o flop, descarta-se do maço uma carta, que é então colocada no pote virada para baixo pelo carteador (dealer, aquele que distribui as cartas). 0A partir disso, cada jogador terá cinco cartas: 0duas em sua mão e as três comunitárias no centro da mesa.
Depois da primeira distribuição de cartas, o jogador à esquerda do dealer (o do small blind) sempre “fala”, ou seja, joga primeiro. Quem tiver a vez - ou "tiver a palavra" - poderá apostar o limite ou desistir e, depois de todos já terem jogado, não terá mais a opção de passar suas próprias jogadas. Deverá, então, sempre decidir entre igualar ou subir a aposta. Da mesma maneira que na rodada inicial, tanto os "raises" (subir) quanto as apostas têm de respeitar o limite anteriormente fixado para o jogo.
Na seqüência, vem a terceira rodada: o turn. Novamente, o dealer deve eliminar uma das cartas do maço e, em seguida, colocar uma carta virada para cima sobre a mesa, ao lado direito da última carta comunitária da rodada anterior.
A partir de agora, todos podem ter acesso às quatro cartas da mesa e usá-las em combinação com as que têm em mãos, e, nessa rodada, já se aposta no nível mais elevado permitido pelo limite. Cada participante poderá apostar uma vez, e subir a aposta até três vezes. Se alguém aposta o limite, e os demais decidem igualar a aposta ou desistir, este jogador poderá aumentá-la até três vezes. Este limite de subidas geralmente se aplica rigorosamente nos torneios, especialmente se só restam dois participantes na mão em jogo.
Em seguida, vem a rodada chamada “river”. Nela, o dealer põe a última carta – a quinta carta comunitária – sobre a mesa. Dessa forma, cada jogador dispõe de duas cartas na mão e cinco na mesa. Cada um na sua vez, todos poderão igualar as apostas, aumentá-las, passar ou desistir. Depois disso, chega o momento de ver todas as cartas.
O primeiro a mostrá-las será aquele que foi o último a participar da rodada anterior – o “river”. Todavia, se for o vencedor e sua aposta não ter sido igualada, não tem a obrigação de mostrar suas cartas.
Do mesmo modo, aquele que não tenha sido o último a agir – mas que tenha igualado uma aposta no "river" – também não é obrigado a mostrar seu jogo. Isso porque, se pagou a aposta e logo percebe que não tem chances de ganhar, pode decidir retirar-se. No entanto, sempre é possível saber quais foram as suas cartas caso se peça um histórico da mão atual. Fazer isso é aceitável na maioria das salas de poker online, mas você nunca poderá fazer isso em um cassino ao vivo.
Então, quem é o ganhador? As cartas é que decidem. O dealer irá determinar qual foi a melhor mão, de acordo com as regras universais de classificação das mãos de poker.
O “kicker” é a carta “extra”, que não faz parte de nenhuma combinação ganhadora em nossa mão, mas que serve para dar valor a nossa jogada em caso de empate.
Para se tornar um vencedor no poker, é necessário prestar atenção a todas as circunstâncias que costumam decidir as jogadas. Portanto, quando tivermos uma jogada que nos parece boa, devemos nos assegurar que o nosso kicker também reforça a nossa mão.
Suponhamos que, na mesa, uma das cartas seja um Rei (K), e que nós tenhamos um outro rei em nossas mãos, acompanhado por um 3. Se, das cinco cartas comunitárias, o Rei for a maior, é possível que nosso par de reis seja uma boa jogada. Mas há um detalhe: Você tem um só rei e o outro rei está sobre a mesa. A probabilidade indica que algum dos outros jogadores poderia ter outro dos reis.
Sendo assim, é certo que o que decidirá o vencedor será a segunda carta de mão – em nosso caso uma carta de valor muito baixo (um 3). Nossa carta fundamental é o Rei, e a outra será o “kicker” (carta de acompanhamento). Lembre-se que, em caso de empate, o kicker determinará quem é o vencedor. Portanto, não devemos ser excessivamente otimistas se a mesa apresenta essas cinco cartas comunitárias:K-6-7-9-2. Isso porque nossa mão (K-3) seria batida por qualquer jogador que tivesse um Rei acompanhado de um 8. Por exemplo:
Se nós temos K-3... A jogada que faremos será KK976.
Se nosso rival tem K-8... A jogada que fará será KK987.
Se, pelo contrário, nosso rival tivesse K-4, que, apesar de ter um “kicker” de valor superior ao nosso (um 3), dividiríamos o pote, já que as cartas comunitárias seriam as que ambos utilizariam para compor a jogada:
Se nós temos K-3... La jogada que faremos será KK976.
95Se nosso rival tem K-4... A jogada que ele fará também será KK976.
Na variante Texas Hold’em Poker, o kicker é, evidentemente, uma carta de muita relevância. EleElepode ser utilizado para romper os empates e levar à vitória. 0No exemplo que podemos ver no gráfico, como temos uma Q como kicker e o outro jogador tem apenas um 10, nós seremos os ganhadores, pois nossa mão é AAKQ10, enquanto que a do nosso rival é AAK109.
Poderia acontecer um empate se na board (mesa) houvesse AK595, dado que ambos poderiam usar o ás da mesa como kicker, o que causaria a divisão do pote. Ambos os jogadores teriam a combinação AA55K, com um duplo par Ases-Cincos e Rei como kicker.
Neste popular jogo de cartas se utiliza o baralho comum de 52 cartas (também chamado de baralho inglês). Nele, as cartas têm estes valores – do menor para o maior: 2, 3, 4, 5 ,6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K e A. O baralho inglês tem quatro naipes: ouros, espadas, copas e paus.
Todos têm o mesmo valor. Em alguns casos – sobretudo em ambientes não-profissionais –, se eliminam as cartas de menor valor, entre o 2 e 7, e há também quem jogue com curingas. No entanto, nenhuma destas duas possibilidades é permitida nem em cassinos nem em torneios internacionais, pois são consideradas variantes apócrifas.
Todas as jogadas do poker são formadas com cinco cartas, não importando qual a modalidade escolhida para jogar, ou seja, não importa se a variante é de poker comunitário ou não.
Mostramos abaixo a classificação das jogadas do poker, da maior à menor. Obviamente, as jogadas maiores vencem as menores.
Royal straight flush
É a chamada seqüência máxima do mesmo naipe, e a colocamos primeiro porque é a melhor. É formada pelas cartas 10, J, Q, K e A, que deverão ser todas do mesmo naipe.
Straight flush
É formado por 5 cartas consecutivas e do mesmo naipe. Se dois jogadores fizerem a mesma jogada, vence o straight flush que tiver a carta mais alta da seqüência.
Four of a kind
Também conhecido como “Quadra”, o Four é formado por quatro cartas do mesmo valor, de naipes diferentes. Quanto mais altas forem as cartas, maior será o valor da jogada. Em caso de empate - o que é provável nas variantes com cartas comunitárias –, a mão que tiver a quinta carta mais alta será a ganhadora.
Full
Também chamado de Full Hand ou Full House, consiste em duas cartas de um valor e três de outro (um par + uma trinca). Comparando dois Fulls, ganha aquele cujo valor da trinca supere o do adversário. Por exemplo, um 88822 ganhará de um 555AA. Se estas três cartas forem iguais nas mãos que estão sendo comparadas, a mão que tiver a dupla de valor mais alto será a vencedora. Assim, um 888AA ganhará de um 888KK.
Flush
É formado por 5 cartas não-consecutivas do mesmo naipe. Para fazer o desempate entre dois Flushes, verifica-se quem possui a carta mais alta.
Straight
Também conhecido como “Seqüência”, é formado por 5 cartas de valores consecutivos. Comparando-se duas seqüências, ganha a que for maior. Se o Ás estiver presente na seqüência A-K-Q-J-10, obtém-se a seqüência máxima, enquanto que a menor é a que também utiliza o Ás, embora como primeira carta da jogada 5-4-3-2-A.
Three of a kind
A “Trinca” é a jogada composta por três cartas do mesmo valor. Comparando-se duas trincas, vence aquela que tiver as cartas de maior valor. Se ambas tiverem cartas com valores iguais, a carta mais alta dentre as duas restantes desempata a jogada. Se estas forem do mesmo valor, comparam-se as quintas cartas de cada uma das mãos.
Two pair
São duas cartas do mesmo valor combinadas com outras duas também de valores iguais, mas distintas das mencionadas anteriormente – formando dois pares. Se for necessário comparar duas mãos com essa mesma jogada, a mão que tiver o maior par ganhará. O empate se resolve da maneira tradicional: a carta extra (kicker, em inglês) de maior valor ganha. Exemplo: um AAKK acompanhado de um J vence um AAKK acompanhado de um 10.
One pair
Quando o jogador forma um par com duas cartas do mesmo valor. O empate se resolve da maneira tradicional: a maior dupla de cartas vence. Tendo elas o mesmo valor, o par com a carta extra (kicker em inglês) de maior valor ganha. 89Exemplo: um AA acompanhado de um J vence um AA acompanhado de um 10.
E se ninguém conseguir nenhuma dessas jogadas? Nesse caso, ganha a mão de quem tiver a carta de maior valor. Havendo empate, leva-se em conta a próxima carta mais alta.